패러글라이딩(Paragliding)의 원리와 역사, 경기 종류에 대하여
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패러글라이딩(Paragliding)은 인간이 날개 모양의 패러글라이더를 이용하여 공중에서 비행하는 스포츠 활동입니다. 이 스포츠는 일반적으로 산이나 언덕에서 출발하여 공중으로 올라가고, 대기 상승기 또는 열기류를 이용하여 오랜 시간 동안 날 수 있습니다. 이제 패러글라이딩의 작동 원리와 역사, 그리고 경기의 종류에 대해 살펴보겠습니다.
패러글라이딩은 공기역학의 원리와 기류를 이용하여 리프트를 생성하는 것을 기반으로 합니다. 패러글라이딩은 기본적으로 가볍고 유연한 원단, 전형적으로 나일론 또는 폴리에스테르로 만들어진 날개 모양의 캐노피입니다. 캐노피는 공기로 부풀어 날개 모양을 주는 일련의 상호 연결된 세포에 의해 형성됩니다. 패러글라이딩이 이륙하면 바람의 힘을 이용하여 리프트를 발생시킵니다. 날개 모양과 디자인에 따라 비행기 날개와 비슷한 날개를 만들 수 있습니다.
조종사가 경사면을 달리거나 경사면에서 뛰쳐나오면 바람이 날개를 가압하고 패러글라이딩이 공중으로 올라가는 데 필요한 리프트를 제공합니다. 조종사는 공기 중에 들어가면 중량 시프트와 브레이크 입력을 사용하여 패러글라이딩의 비행을 제어할 수 있습니다. 체중을 이동함으로써 조종사는 패러글라이딩을 좌우로 조종할 수 있습니다. 브레이크 라인을 당기면 날개의 형상이 바뀌고 리프트가 감소하여 하강합니다. 브레이크를 해제하면 날개는 리프트와 상승을 되찾을 수 있습니다. 패러글라이딩은 상승 기류(서멀, 리지 리프트, 컨버전스 존 등)를 이용함으로써 장기간에 걸쳐 고도를 유지할 수 있습니다. 이러한 자연 현상은 추가 상승을 가져오고 조종사는 더 높이 날며 더 긴 거리를 이동할 수 있습니다.
2. 패러글라이딩의 역사
패러글라이딩의 기원은 19세기 후반까지 거슬러 올라갈 수 있습니다. 1857년 프랑스인 엔지니어 Auguste Bérnard Louis Quénétin 이 '불의 낙하산'을 설계했습니다. 이것은 날개 모양의 비행 장치를 만드는 첫 번째 시도였습니다. 그러나 실용적인 패러글라이딩은 20세기 후반까지 등장하지 않았습니다. 1970년대 초 프랑스의 장 클로드 베템프스와 앙드레 본 등 선구자들은 패러글라이딩이라는 현대적인 개념을 개발했습니다. 그들은 보다 안전하고 안정적인 날개를 설계하는 데 중점을 두었고, 그것이 유연한 날개 패러글라이딩의 개발로 이어졌습니다. 재료와 건설 기술의 진보로 패러글라이딩은 경량화되고 기동성이 향상되며 발사가 쉬워졌습니다.
패러글라이딩은 1980년대에 레크리에이션 스포츠로서 인기를 얻었고, 곧 전 세계로 퍼졌습니다. 이 스포츠는 날개 디자인, 재료, 안전 기능 개선을 포함한 기술의 진보와 함께 계속 진화했습니다. 오늘날 패러글라이딩은 수천 명의 애호가들에 의해 즐기고 다양한 국제기구에 의해 공식 에어스포츠로 인정받고 있습니다. 패러글라이딩의 역사와 발전은 항공, 등산, 낙하산 기술의 진보에 의해 영향을 받고 있습니다. 이 스포츠는 조종사의 최고 수준의 안전성과 성능을 보장하기 위해 날개 설계, 안전 시스템 및 훈련 방법에 관한 연구와 혁신을 지속적으로 발전시키고 있습니다.
(1) 크로스컨트리(XC: Cross-Country ) : 크로스컨트리 경기는 보통 다양한 지형과 체크포인트를 넘어 장거리를 나는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 조종사는 지정된 시간 내에 가능한 한 긴 거리를 커버하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그들은 지도, GPS 장치, 기상학 지식을 사용하여 탐색하고 열의 상승 기류와 다른 리프트원을 찾아 코스를 계속 나아갑니다. 우승자는 커버되는 총 거리 또는 거리와 속도의 조합에 따라 결정됩니다.
(2) 정밀착륙( Accuracy): 패러글라이딩 어큐럴리티 대회에서는 조종사는 가능한 한 사전 정의된 목표에 가까운 장소에 착륙하도록 요구됩니다. 목표는 지상에 설정되고 조종사는 가능한 한 정확하게 착륙하기 위해 접근과 강하를 탐색해야 합니다. 속도, 고도, 바람의 상태를 정확하게 제어하는 것은 스폿 착륙을 달성하기 위해 중요합니다. 목표에 가장 가까운 착륙을 일관되게 달성한 조종사가 승자입니다.
(3) 아크로바틱(Acrobatics): 아크로바틱 패러글라이딩 경기에서는 조종사가 날개로 할 수 있는 기술적 스킬과 기동력이 나타납니다. 파일럿은 루프, 스핀, 윙오버, 헬리콥터 등 일련의 아크로바트 비행을 시연하여 패러글라이딩으로 달성할 수 있는 것의 경계를 끌어올립니다. 심사위원은 승자를 결정하기 위한 연습의 실행, 정확도 및 난이도를 평가합니다.
(4) 에어로바틱(Aerobatics:): 에어로바틱 패러글라이딩 경기회는 파일럿 팀에 의해 실행되는 동기화된 기동을 보여주는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이 대회들은 여러 패러글라이딩이 근접 비행하며 동기화된 아크로바틱한 조작을 하는 신중하게 안무된 루틴이 특징입니다. 심사위원은 팀 퍼포먼스의 정확도, 타이밍 및 동기성을 평가하여 승자를 결정합니다.
(5) 슬라럼(Slalom): 회전 경기에는 일련의 파이런 또는 팽창 가능한 게이트에 의해 마크된 코스를 내비게이트하는 것이 포함됩니다. 조종사는 시계와 경주하여 패러글라이딩을 가능한 한 빨리 지정된 코스를 통과시킵니다. 날개 성능 특성의 속도, 민첩성, 효율적인 사용에 중점을 두고 있습니다. 코스 완료 시간이 가장 빠른 조종사가 승자입니다.
(6) 하이킹&플라이(Hike and Fly:): 하이킹과 플라이 콘테스트는 패러글라이딩과 등산을 조합한 것입니다. 참가자는 특정 장소에서 도보로 출발하여 발사 장소까지 하이킹합니다. 거기서 패러글라이딩을 발사하고 비거리, 항법, 속도 등 다양한 작업에서 경쟁합니다. 이 콘테스트에서는 비행과 하이킹의 조합이 종종 이루어지고 양쪽 분야에서 조종사의 기술이 나타납니다.
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